Orel, veilleur des restes
Être ESHAR
La première fois à chaque tour qu’une carte quitte votre défausse, Orel gagne +1 ATQ.
Il ne garde pas les morts. Il garde le passage qu’ils ont laissé.
Être ESHAR
La première fois à chaque tour qu’une carte quitte votre défausse, Orel gagne +1 ATQ.
Il ne garde pas les morts. Il garde le passage qu’ils ont laissé.
Probabilité d’obtenir cette version lors d’un tirage.