Bien débuter

Tutoriel

Comprenez une carte et les six étapes d’un tour de jeu en quelques minutes.

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Korven, poids de la loi
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Korven, poids de la loi

Être VASAR

À l'arrivée : neutralisez un Être adverse jusqu'à votre prochain tour.

Chez Korven, une parole donnée devient un fardeau.

2ATQ INT3
VASAR · KORVEN ◯ Commune · Nés du silence
  1. 1

    Coût

    La quantité de Volonté nécessaire pour jouer la carte.

  2. 2

    Peuple

    L’emblème indique à quel peuple appartient la carte.

  3. 3

    Identité

    Le nom de la carte et son type : Être, Verbe, Relique ou Lieu.

  4. 4

    Capacités

    Les effets de la carte et, lorsqu’elle en possède un, son effet Prononcer.

  5. 5

    ATQ et INT

    L’ATQ indique les dégâts infligés. L’Intégrité représente les dégâts que l’Être peut subir.

  6. 6

    Informations

    La bordure indique le numéro, la rareté et le set de la carte.

Survolez la carte pour observer sa finition et ses reflets.

Votre premier duel

01

L'objectif

Chaque Korum commence avec 25 Intégrité. Réduisez celui de votre adversaire à zéro avant qu’il ne fasse de même avec le vôtre.

02

La Volonté

Votre Volonté se recharge et augmente à chaque tour, jusqu’à 10. Utilisez-la pour jouer vos cartes et activer Prononcer.

03

Jouer une carte

Payez son coût en Volonté. Les Êtres, Reliques et Lieux restent en jeu ; les Verbes appliquent leur effet puis vont dans la défausse.

04

Le combat

Chaque Être peut attaquer une fois par tour. Choisissez un Être adverse ou, si aucun défenseur ne le protège, le Korum adverse.

05

Prononcer (n)

Payez le coût indiqué pour déclencher un effet puissant, puis exilez définitivement la carte. Le bon moment peut décider de la partie.

06

La victoire

Vous gagnez dès que le Korum adverse atteint zéro. Consultez ensuite les règles complètes pour découvrir tous les mots-clés.

Les règles complètes →