◯ Guide de jeu
Règles
Apprenez les règles essentielles, les mots-clés et l’identité de chaque peuple avant votre premier duel.
Les bases
Objectif
Chaque joueur commence avec un deck de 30 cartes et un Korum à 25 Intégrité. Réduisez le Korum adverse à zéro pour gagner.
Volonté
La Volonté permet de jouer vos cartes et d’activer Prononcer. Elle se recharge à chaque tour et augmente progressivement jusqu’à 10.
Types de cartes
Les Êtres combattent sur le plateau. Les Verbes produisent un effet immédiat. Les Reliques restent en jeu. Chaque camp ne peut contrôler qu’un seul Lieu.
Combat
Un Être peut attaquer une fois par tour. Lorsqu’il affronte un autre Être, les deux s’infligent simultanément des dégâts égaux à leur ATQ. Le Korum est protégé tant qu’un défenseur valide se trouve en jeu.
Mots-clés
- À l'arrivée :
- Cet effet se déclenche immédiatement lorsque la carte entre en jeu.
- Prononcer (n) :
- Payez le coût indiqué pour déclencher cet effet, puis exilez définitivement la carte. Une carte ne peut Prononcer qu’une fois.
- Serment
- Les Êtres adverses doivent attaquer cet Être en priorité.
- Élan
- Peut attaquer dès le tour de son arrivée.
- Mémoire
- Regarder, récupérer ou copier une carte de la défausse ou de l’exil.
- Rupture
- Effet déclenché quand une carte est détruite, sacrifiée ou exilée.
- Mutation
- Choix de modes ou modification de rôle/statistiques.
Les cinq peuples
VASAR
L'Ordre qui récite
Forces : Buffs de masse, protection (Serment), renvoi en main, punition des Prononcer adverses.
Limites : Lent. Dépendant de la structure — quand elle tombe, tout tombe.
EXAR
La Rupture qui achève
Forces : Destruction ciblée, sacrifices rentables, les meilleurs Prononcer du jeu.
Limites : Se blesse soi-même, brûle ses ressources, peut s’épuiser.
ESHAR
La mémoire des syllabes
Forces : Pioche, information, récupération — la seule faction qui touche à l’exil.
Limites : Corps faibles, tempo lent.
MORAR
La chute devenue arrivée
Forces : Adaptation, changement de rôle, coûts réduits.
Limites : Moins explosif, demande de bien lire la partie.
VELAR
La Volonté suffit
Forces : Élan, dégâts directs, pression rapide.
Limites : Faible en partie longue, défense limitée.
Raretés
| Rareté | Matériau du cadre | Foil | Copies max / deck |
|---|---|---|---|
| Commune | Obsidienne mate | mat | 3 |
| Rare | Nacre | regular | 2 |
| Épique | Argent brossé | cosmos | 2 |
| Légendaire | Or brossé | galerie | 1 |
| Prismatique | Prisme | galerie | 1 |
La rareté détermine la limite de copies dans un deck. La finition et le format influencent également la valeur de collection. Consulter les 36 paliers et leurs probabilités.
Le set Nés du silence contient actuellement 75 cartes. Les règles seront précisées à mesure des tests et des prochaines extensions.