Guide de jeu

Règles

Apprenez les règles essentielles, les mots-clés et l’identité de chaque peuple avant votre premier duel.

Les bases

Objectif

Chaque joueur commence avec un deck de 30 cartes et un Korum à 25 Intégrité. Réduisez le Korum adverse à zéro pour gagner.

Volonté

La Volonté permet de jouer vos cartes et d’activer Prononcer. Elle se recharge à chaque tour et augmente progressivement jusqu’à 10.

Types de cartes

Les Êtres combattent sur le plateau. Les Verbes produisent un effet immédiat. Les Reliques restent en jeu. Chaque camp ne peut contrôler qu’un seul Lieu.

Combat

Un Être peut attaquer une fois par tour. Lorsqu’il affronte un autre Être, les deux s’infligent simultanément des dégâts égaux à leur ATQ. Le Korum est protégé tant qu’un défenseur valide se trouve en jeu.

Mots-clés

À l'arrivée :
Cet effet se déclenche immédiatement lorsque la carte entre en jeu.
Prononcer (n) :
Payez le coût indiqué pour déclencher cet effet, puis exilez définitivement la carte. Une carte ne peut Prononcer qu’une fois.
Serment
Les Êtres adverses doivent attaquer cet Être en priorité.
Élan
Peut attaquer dès le tour de son arrivée.
Mémoire
Regarder, récupérer ou copier une carte de la défausse ou de l’exil.
Rupture
Effet déclenché quand une carte est détruite, sacrifiée ou exilée.
Mutation
Choix de modes ou modification de rôle/statistiques.

Les cinq peuples

VASAR

L'Ordre qui récite

Forces : Buffs de masse, protection (Serment), renvoi en main, punition des Prononcer adverses.

Limites : Lent. Dépendant de la structure — quand elle tombe, tout tombe.

EXAR

La Rupture qui achève

Forces : Destruction ciblée, sacrifices rentables, les meilleurs Prononcer du jeu.

Limites : Se blesse soi-même, brûle ses ressources, peut s’épuiser.

ESHAR

La mémoire des syllabes

Forces : Pioche, information, récupération — la seule faction qui touche à l’exil.

Limites : Corps faibles, tempo lent.

MORAR

La chute devenue arrivée

Forces : Adaptation, changement de rôle, coûts réduits.

Limites : Moins explosif, demande de bien lire la partie.

VELAR

La Volonté suffit

Forces : Élan, dégâts directs, pression rapide.

Limites : Faible en partie longue, défense limitée.

Raretés

RaretéMatériau du cadreFoilCopies max / deck
CommuneObsidienne matemat3
RareNacreregular2
ÉpiqueArgent brossécosmos2
LégendaireOr brosségalerie1
PrismatiquePrismegalerie1

La rareté détermine la limite de copies dans un deck. La finition et le format influencent également la valeur de collection. Consulter les 36 paliers et leurs probabilités.

Le set Nés du silence contient actuellement 75 cartes. Les règles seront précisées à mesure des tests et des prochaines extensions.