Set 01 — Nés du silence

75 / 75 cartes disponibles

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01

VASAR

L'Ordre qui récite

22 cartes
Dorin, juge novice
1

Dorin, juge novice

Être VASAR

On riait autrefois d’un juge sans accusé.

2ATQ INT1
VASAR · DORIN ◯ Commune · Nés du silence
Dorin, juge novice ★★ 2 versions
Premier Chant
1

Premier Chant

Verbe VASAR

Restaurez 2 Intégrité. Piochez une carte.

À l’aube, les Vasar récitent le monde avant de l’habiter.

VASAR · CHANT-DAUBE ◯ Commune · Nés du silence
Premier Chant ★★
Vasna, voix infatigable
1

Vasna, voix infatigable

Être VASAR

Vingt ans de veille, et jamais une syllabe de retard.

1ATQ INT2
VASAR · VASNA ◯ Commune · Nés du silence
Vasna, voix infatigable ★★
La Première Chaîne
2

La Première Chaîne

Relique VASAR

Attachez à un Être adverse : il ne peut pas attaquer.

Nul ne l’a rapportée d’Exen. Elle est revenue seule.

VASAR · PREMIERE-CHAIN ◯ Rare · Nés du silence
La Première Chaîne ★★★
Norel, gardien des noms
2

Norel, gardien des noms

Être VASAR

À l'arrivée : piochez une carte.

« Tant qu’un nom demeure au registre, le monde ne peut pas l’oublier. »

0ATQ INT2
VASAR · NOREL ◯ Commune · Nés du silence
Norel, gardien des noms ★★
Rappel à l’ordre
2

Rappel à l’ordre

Verbe VASAR

Renvoyez un Être dans la main de son propriétaire.

Une seule note fausse, et tout le chœur recommence.

VASAR · APPEL-A-LORDRE ◯ Commune · Nés du silence
Rappel à l’ordre ★★
Récitation sans fin
2

Récitation sans fin

Verbe VASAR

Vos Êtres gagnent +0/+2.

« KOR se tait. À nous de tenir la note. »

VASAR · RECITATION ◯ Commune · Nés du silence
Récitation sans fin ★★
Renna, porte-syllabe
2

Renna, porte-syllabe

Être VASAR

À l'arrivée : un autre Être allié gagne +1/+1.

Elle porte aux chœurs des mots qu’on lui interdit de lire.

1ATQ INT1
VASAR · RENNA ◯ Commune · Nés du silence
Renna, porte-syllabe ★★
Sentence d’or
2

Sentence d’or

Verbe VASAR

Enchaînez un Être adverse : il est neutralisé tant qu'il reste en jeu.

Chaque maillon porte un mot. Ensemble, ils disent : coupable.

VASAR · SENTENCE-DOR ◯ Rare · Nés du silence
Sentence d’or ★★★
Tours de la Syntaxe
2

Tours de la Syntaxe

Lieu VASAR

Vos Verbes coûtent (1) de moins.

La nuit, Koren y mesure ce qu’il reste du monde.

VASAR · TOURS-DE-GRAMM ◯ Rare · Nés du silence
Tours de la Syntaxe ★★★
Doras, rempart d’or
3

Doras, rempart d’or

Être VASAR

Serment.

« Chacun à sa place. Le monde tient ainsi. »

2ATQ INT3
VASAR · DORAS ◯ Commune · Nés du silence
Doras, rempart d’or ★★
Senel, guetteuse des lisières
3

Senel, guetteuse des lisières

Être VASAR

Quand un Prononcer adverse est activé : infligez 2 dégâts au Nom adverse.

Elle écoute sous les chœurs, là où le silence prend forme.

2ATQ INT2
VASAR · SENEL ◯ Commune · Nés du silence
Senel, guetteuse des lisières ★★ 3 versions
Dasen, Mesure d’Or
4

Dasen, Mesure d’Or

Être VASAR

À l'arrivée : vos autres Êtres Vasar gagnent +1 ATQ.

« La justesse avant la beauté. Toujours. »

2ATQ INT2
VASAR · DASEN ◯ Rare · Nés du silence
Dasen, Mesure d’Or ★★★
Redoublement des chœurs
4

Redoublement des chœurs

Verbe VASAR

Invoquez deux Choristes 1/2.

Koren doubla les voix quand il comprit que le monde faiblissait.

VASAR · DOUBLEMENT-DES ◯ Épique · Nés du silence
Redoublement des chœurs ★★★★ 3 versions
Thessa, Cercle clos
4

Thessa, Cercle clos

Être VASAR

Les Prononcer adverses coûtent (1) de plus.

Son cercle ne protège rien : il empêche seulement de sortir.

3ATQ INT3
VASAR · THESSA ◯ Rare · Nés du silence
Thessa, Cercle clos ★★★
Dorvel, gardien des listes
5

Dorvel, gardien des listes

Être VASAR

À la fin de votre tour : piochez une carte.

Il connaît chaque nom condamné. Il se souvient aussi des innocents.

2ATQ INT2
VASAR · DORVEL ◯ Épique · Nés du silence
Dorvel, gardien des listes ★★★★ 4 versions
Korven, poids de la loi
5

Korven, poids de la loi

Être VASAR

À l'arrivée : neutralisez un Être adverse jusqu'à votre prochain tour.

Chez Korven, une parole donnée devient un fardeau.

2ATQ INT3
VASAR · KORVEN ◯ Commune · Nés du silence
Korven, poids de la loi ★★
Le Vasis réuni
5

Le Vasis réuni

Verbe VASAR

Neutralisez tous les Êtres adverses jusqu'à votre prochain tour.

Mille juges. Une voix. Aucun doute permis.

VASAR · VASIS-ASSEMBLE ◯ Épique · Nés du silence
Le Vasis réuni ★★★★ 4 versions
Talvas, aile inflexible
5

Talvas, aile inflexible

Être VASAR

Serment.

Même blessée, l’aile de l’Ordre refuse de plier.

2ATQ INT7
VASAR · TALVAS ◯ Rare · Nés du silence
Talvas, aile inflexible ★★★ 3 versions
Thalen, l’Oreille du silence
5

Thalen, l’Oreille du silence

Être VASAR

À l'arrivée : l'adversaire révèle sa main.

Elle entendit EX sous mille voix. Depuis, aucun silence ne la quitte.

4ATQ INT4
VASAR · THALEN ◯ Épique · Nés du silence
Thalen, l’Oreille du silence ★★★★ 3 versions
Koren, voix du Vasis
6

Koren, voix du Vasis

Être VASAR

À l'arrivée : vos autres Êtres gagnent +1/+1.

Il chérit chaque mot de KOR, et sacrifie sans trembler ceux qui les portent.

4ATQ INT5
VASAR · KOREN ◯ Légendaire · Nés du silence
Koren, voix du Vasis ★★★★★ 5 versions
Doran, loi incarnée
7

Doran, loi incarnée

Être VASAR

À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

5ATQ INT6
VASAR · DORAN ◯ Prismatique · Nés du silence
Doran, loi incarnée ★★★★★ 5 versions
02

EXAR

La Rupture qui achève

22 cartes
Murmures d’Exen
1

Murmures d’Exen

Verbe EXAR

Vous piochez une carte.

Dehors, même les prières se font conspiratrices.

EXAR · MESSE-BASSE ◯ Commune · Nés du silence
Murmures d’Exen ★★
Renas, fraîchement banni
1

Renas, fraîchement banni

Être EXAR

L’or de sa chaîne brûle encore. Sa colère aussi.

2ATQ INT1
EXAR · RENAS ◯ Commune · Nés du silence
Renas, fraîchement banni ★★
Clameur d'Exen
2

Clameur d'Exen

Verbe EXAR

Un de vos Êtres gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du tour.

L’Envers aussi possède ses chœurs. Ils ne chantent pas à l’unisson.

EXAR · CLAMEUR-DEXEN ◯ Rare · Nés du silence
Clameur d'Exen ★★★ 3 versions
Écho du Dixième Mot
2

Écho du Dixième Mot

Verbe EXAR

Sacrifiez un de vos Êtres : piochez 2 cartes.

EX ne fut prononcé qu’une fois. Depuis, le monde entier lui répond.

EXAR · ECHO-DU-DIXIEM ◯ Commune · Nés du silence
Écho du Dixième Mot ★★
Exel, enfant d’Exen
2

Exel, enfant d’Exen

Être EXAR

Gagne +2 ATQ le tour où vous sacrifiez un allié.

« Vous nous avez jetés dehors. Nous en avons fait un royaume. »

2ATQ INT2
EXAR · EXEL ◯ Commune · Nés du silence
Exel, enfant d’Exen ★★
Exna, halo renversé
2

Exna, halo renversé

Être EXAR

Gagne +1/+1 chaque fois qu'une carte alliée est détruite.

Elle a fait de son halo brisé l’étendard des bannis.

1ATQ INT2
EXAR · EXNA ◯ Commune · Nés du silence
Exna, halo renversé ★★ 2 versions
La Seconde Sentence
2

La Seconde Sentence

Verbe EXAR

Si un de vos Êtres est mort ce tour ou le précédent : un allié gagne +2/+2.

Le Vasis ne condamne jamais deux fois le même être. Il condamne ceux qui le pleurent.

EXAR · SECONDE-SENTEN ◯ Commune · Nés du silence
La Seconde Sentence ★★
Morek, briseur d’entraves
2

Morek, briseur d’entraves

Être EXAR

Dix ans à porter leurs chaînes. Une nuit pour les briser.

3ATQ INT1
EXAR · MOREK ◯ Commune · Nés du silence
Morek, briseur d’entraves ★★ 3 versions
Rompre
2

Rompre

Verbe EXAR

Inflige 3 dégâts à une cible.

Un mot suffit.

EXAR · ROMPRE ◯ Commune · Nés du silence
Rompre ★★
Couronne d'os
3

Couronne d'os

Relique EXAR

S’attache à un de vos Êtres : il gagne +2/+1.

À défaut d’or, le premier roi d’Exen porta les restes de ses ennemis.

EXAR · COURONNE-DOS ◯ Rare · Nés du silence
Couronne d'os ★★★
Exen, royaume de l’Envers
3

Exen, royaume de l’Envers

Lieu EXAR

Chaque fois qu'un de vos Êtres meurt : vous piochez une carte.

Sous le monde, les bannis ont bâti ce que leurs juges leur refusaient.

EXAR · EXEN ◯ Légendaire · Nés du silence
Exen, royaume de l’Envers ★★★★★ 5 versions
La Porte à sens unique
3

La Porte à sens unique

Lieu EXAR

Vos effets Prononcer sont renforcés (+1 à leurs valeurs).

Elle ne s’ouvre que vers l’exil. Personne n’a encore trouvé l’autre côté.

EXAR · PORTE-DU-DEHOR ◯ Légendaire · Nés du silence
La Porte à sens unique ★★★★★ 4 versions
Morna, marquée d’EX
3

Morna, marquée d’EX

Être EXAR

Quand elle attaque, elle subit 1 dégât.

Le Vasis l’a marquée pour qu’on la fuie. Les bannis l’ont suivie.

4ATQ INT2
EXAR · MORNA ◯ Commune · Nés du silence
Morna, marquée d’EX ★★
Retourner la sentence
3

Retourner la sentence

Verbe EXAR

Libère un de vos Êtres neutralisé ou enchaîné et il gagne +1/+1. Sinon : un allié gagne +1/+1.

« Lis leur verdict. Puis choisis lequel de vous deux le portera. »

EXAR · SENTENCE-RETOU ◯ Rare · Nés du silence
Retourner la sentence ★★★
Senna, voix des bannis
3

Senna, voix des bannis

Être EXAR

Vos Prononcer coûtent 1 Volonté de moins.

À chaque foule, elle pose la question qui fit tomber Rasen.

2ATQ INT2
EXAR · SENNA ◯ Rare · Nés du silence
Senna, voix des bannis ★★★
Thanor, main de l’Envers
3

Thanor, main de l’Envers

Être EXAR

Même le dehors finit par tendre la main.

3ATQ INT3
EXAR · THANOR ◯ Commune · Nés du silence
Thanor, main de l’Envers ★★
Korsa, brise-cercle
4

Korsa, brise-cercle

Être EXAR

Quand elle entre en jeu : détruit une Relique ou un Lieu adverse.

« Tout cercle n’est qu’une chaîne qui se mord la queue. »

3ATQ INT3
EXAR · KORSA ◯ Rare · Nés du silence
Korsa, brise-cercle ★★★
Exoran, ivre de chute
5

Exoran, ivre de chute

Être EXAR

Il ne redoute plus de tomber. Voilà ce qui le rend dangereux.

5ATQ INT4
EXAR · EXORAN ◯ Rare · Nés du silence
Exoran, ivre de chute ★★★
Exva, voix de l’abîme
6

Exva, voix de l’abîme

Être EXAR

Prononcer 3 Inflige 5 dégâts, répartis comme vous voulez.

Elle prête sa voix à ceux que la peur réduit au silence.

4ATQ INT5
EXAR · EXVA ◯ Épique · Nés du silence
Exva, voix de l’abîme ★★★★ 4 versions
L’Armée des premiers bannis
6

L’Armée des premiers bannis

Verbe EXAR

Invoque trois Bannis (jetons 2/1).

Le Vasis prononça chaque nom de cette armée. Il appelle cela la justice.

EXAR · PREMIERE-ARMEE ◯ Épique · Nés du silence
L’Armée des premiers bannis ★★★★ 3 versions
Le Dernier Mot
6

Le Dernier Mot

Verbe EXAR

Inflige 3 dégâts à tous les Êtres adverses.

Toute sentence s’achève. Toute révolte commence là.

EXAR · DERNIER-MOT ◯ Épique · Nés du silence
Le Dernier Mot ★★★★ 4 versions
Rasen, l’Incondamné
7

Rasen, l’Incondamné

Être EXAR

Prononcer 4 Détruit tous les autres Êtres.

« Si EX vit en celui qui le prononce, qu’en est-il de celui qui le juge ? »

5ATQ INT6
EXAR · RASEN ◯ Prismatique · Nés du silence
Rasen, l’Incondamné ★★★★★ 5 versions
03

ESHAR

La mémoire des syllabes

11 cartes
Selin, écoute la cendre
1

Selin, écoute la cendre

Être ESHAR

À l’arrivée : regardez la carte du dessus de votre deck — vous pouvez la placer dessous.

La cendre parle bas. Selin a appris à se taire davantage.

1ATQ INT1
ESHAR · SELIN-ECOUTE-L ◯ Commune · Nés du silence
Selin, écoute la cendre ★★
Brume des souvenirs
2

Brume des souvenirs

Verbe ESHAR

Regardez les 3 prochaines cartes de votre deck, piochez-en une.

La brume se souvient de ce que vous étiez venu oublier.

ESHAR · BRUME-MEMORIEL ◯ Rare · Nés du silence
Brume des souvenirs ★★★
Eshin, visage d’emprunt
2

Eshin, visage d’emprunt

Être ESHAR

Quand il entre en jeu : regardez la carte du dessus de votre deck.

Son visage vous ressemble. Son souvenir aussi.

1ATQ INT3
ESHAR · ESHIN ◯ Commune · Nés du silence
Eshin, visage d’emprunt ★★
Rendre au silence
2

Rendre au silence

Verbe ESHAR

Placez une carte de votre défausse sous votre deck, puis piochez une carte.

Ce qui revient n’est jamais ce qui fut perdu.

ESHAR · RENDRE-AU-SILE ◯ Commune · Nés du silence
Rendre au silence ★★
L’Interstice
3

L’Interstice

Lieu ESHAR

Vos effets qui touchent la défausse ou l'exil sont doublés.

Ni Vasen ni Exen : un refuge pour ceux qui refusent de choisir.

ESHAR · INTERSTICE ◯ Épique · Nés du silence
L’Interstice ★★★★ 5 versions
Lampe des noms éteints
3

Lampe des noms éteints

Relique ESHAR

Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.

Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.

ESHAR · LAMPE-DES-NOMS ◯ Épique · Nés du silence
Lampe des noms éteints ★★★★ 6 versions
Le Registre des absents
3

Le Registre des absents

Lieu ESHAR

La première carte que vous récupérez de votre défausse à chaque tour coûte 1 Volonté de moins ce tour-ci.

Chaque nom rayé demeure lisible à la lune.

ESHAR · REGISTRE-DES-A ◯ Rare · Nés du silence
Le Registre des absents ★★★
Eshna, glaneuse de syllabes
4

Eshna, glaneuse de syllabes

Être ESHAR

Quand elle entre en jeu : récupérez une carte de coût 4 ou moins de votre défausse.

Rien ne disparaît. Certaines choses oublient seulement leur forme.

2ATQ INT3
ESHAR · ESHNA ◯ Commune · Nés du silence
Eshna, glaneuse de syllabes ★★
Eskor, passeur de l’exil
4

Eskor, passeur de l’exil

Être ESHAR

Quand il entre en jeu : récupérez une carte exilée.

Il connaît le chemin du retour. Il refuse d’en révéler le prix.

3ATQ INT3
ESHAR · ESKOR ◯ Rare · Nés du silence
Eskor, passeur de l’exil ★★★
Orel, veilleur des restes
4

Orel, veilleur des restes

Être ESHAR

La première fois à chaque tour qu’une carte quitte votre défausse, Orel gagne +1 ATQ.

Il ne garde pas les morts. Il garde le passage qu’ils ont laissé.

2ATQ INT5
ESHAR · OREL-VEILLEUR- ◯ Rare · Nés du silence
Orel, veilleur des restes ★★★
Eshel, mémoire intacte
5

Eshel, mémoire intacte

Être ESHAR

Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

3ATQ INT4
ESHAR · ESHEL ◯ Légendaire · Nés du silence
Eshel, mémoire intacte ★★★★★ 5 versions
04

MORAR

La chute devenue arrivée

10 cartes
Nemi, deuxième allure
1

Nemi, deuxième allure

Être MORAR

Mutation — À l’arrivée, choisissez : Nemi gagne +1 ATQ ce tour-ci, ou +1 Intégrité.

Elle change de démarche avant de changer de monde.

2ATQ INT1
MORAR · NEMI-DEUXIEME- ◯ Commune · Nés du silence
Nemi, deuxième allure ★★
Faire peau neuve
2

Faire peau neuve

Verbe MORAR

Un de vos Êtres échange son ATQ et son Intégrité.

« Nous ne remonterons pas. Nous deviendrons autre chose. »

MORAR · NOUVELLE-PEAU ◯ Commune · Nés du silence
Faire peau neuve ★★
Prêter une forme
2

Prêter une forme

Verbe MORAR

Échangez l’ATQ et l’Intégrité d’un Être jusqu’à la fin du tour.

Un corps n’est qu’une réponse tenue assez longtemps.

MORAR · PRETER-UNE-FOR ◯ Commune · Nés du silence
Prêter une forme ★★ 2 versions
Tala, heureuse de tomber
2

Tala, heureuse de tomber

Être MORAR

À son arrivée, choisissez sa forme : défensive (1/3) ou offensive (3/1).

Elle choisit sa destination avant de toucher terre.

1ATQ INT3
MORAR · TALA ◯ Commune · Nés du silence
Tala, heureuse de tomber ★★
Enfant de Xenen
3

Enfant de Xenen

Être MORAR

Quand il entre en jeu : copiez le dernier Verbe joué, même adverse.

Lorsqu’il parla, cinq peuples retinrent leur souffle.

2ATQ INT3
MORAR · ENFANT-DE-XENE ◯ Épique · Nés du silence
Enfant de Xenen ★★★★ 3 versions
Halo à charnière
3

Halo à charnière

Relique MORAR

Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.

Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.

MORAR · HALO-A-CHARNIE ◯ Épique · Nés du silence
Halo à charnière ★★★★ 3 versions
La Courbe des possibles
3

La Courbe des possibles

Lieu MORAR

La première fois à chaque tour que vous choisissez un mode ou échangez des statistiques, piochez puis défaussez une carte.

À Xenen, les routes ne promettent que de continuer.

MORAR · COURBE-DES-POS ◯ Rare · Nés du silence
La Courbe des possibles ★★★
Moren, des deux mondes
3

Moren, des deux mondes

Être MORAR

La première carte que vous jouez chaque tour coûte 1 Volonté de moins.

Il a connu Vasen et Xenen. Un seul des deux lui manque.

2ATQ INT3
MORAR · MOREN ◯ Rare · Nés du silence
Moren, des deux mondes ★★★
Sorel, mille postures
4

Sorel, mille postures

Être MORAR

La première fois à chaque tour que l’ATQ et l’Intégrité d’un Être sont échangées, Sorel gagne +1 ATQ et +1 Intégrité.

Aucune forme n’est fausse si elle permet de rester.

3ATQ INT5
MORAR · SOREL-MILLE-PO ◯ Rare · Nés du silence
Sorel, mille postures ★★★
Moras, le sourire dans la chute
5

Moras, le sourire dans la chute

Être MORAR

Vos Êtres peuvent échanger leur ATQ et leur Intégrité à chaque tour.

« Je souriais parce que je tombais enfin du bon côté. »

3ATQ INT5
MORAR · MORAS ◯ Légendaire · Nés du silence
Moras, le sourire dans la chute ★★★★★ 4 versions
05

VELAR

La Volonté suffit

10 cartes
Sela, première au vent
1

Sela, première au vent

Être VELAR

Élan (peut attaquer dès son arrivée).

Elle ne demanda pas où menait la route. Seulement si elle descendait.

1ATQ INT1
VELAR · SELA-PREMIERE- ◯ Commune · Nés du silence
Sela, première au vent ★★
Rebond de lumière
2

Rebond de lumière

Verbe VELAR

Renvoyez un Être allié dans votre main, puis infligez 2 dégâts à un Être adverse.

Le soleil frappe deux fois : au départ et au retour.

VELAR · REBOND-DE-LUMI ◯ Commune · Nés du silence
Rebond de lumière ★★
Velsa, sans garde-fou
2

Velsa, sans garde-fou

Être VELAR

Élan (peut attaquer dès son arrivée).

Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.

2ATQ INT1
VELAR · VELSA ◯ Commune · Nés du silence
Velsa, sans garde-fou ★★ 5 versions
Brûler le jour
3

Brûler le jour

Verbe VELAR

Inflige 3 dégâts directement au Korum adverse (le joueur).

« Le jour est trop court pour économiser sa lumière. »

VELAR · BRULER-LE-JOUR ◯ Commune · Nés du silence
Brûler le jour ★★
La Route sans rambarde
3

La Route sans rambarde

Lieu VELAR

La première fois à chaque tour qu’un de vos Êtres avec Élan attaque, il gagne +2 ATQ ce tour-ci.

Les Velar peignent les virages après les avoir franchis.

VELAR · ROUTE-SANS-RAM ◯ Rare · Nés du silence
La Route sans rambarde ★★★
Trait de soleil
3

Trait de soleil

Relique VELAR

Attachez-la à un Être allié. Ses attaques traversent les Êtres adverses : il frappe directement le Korum.

Aucun rempart n’a jamais arrêté le matin.

VELAR · TRAIT-DE-SOLEI ◯ Épique · Nés du silence
Trait de soleil ★★★★ 4 versions
Velor, rire au vent
3

Velor, rire au vent

Être VELAR

Élan (peut attaquer dès son arrivée).

Son rire franchit le bord du monde avant lui.

3ATQ INT3
VELAR · VELOR ◯ Rare · Nés du silence
Velor, rire au vent ★★★ 5 versions
Au bord du monde
4

Au bord du monde

Lieu VELAR

Tous vos Êtres ont Élan.

Aucun garde-fou. Ce n’est pas un oubli.

VELAR · BORD-DU-MONDE ◯ Épique · Nés du silence
Au bord du monde ★★★★ 4 versions
Avel, rieur des retours
4

Avel, rieur des retours

Être VELAR

La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.

Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.

4ATQ INT3
VELAR · AVEL-RIEUR-DES ◯ Rare · Nés du silence
Avel, rieur des retours ★★★ 4 versions
Velna, soleil affranchi
6

Velna, soleil affranchi

Être VELAR

Élan. Gagne +1 ATQ pour chaque autre allié avec Élan.

« Tu gardes la porte d’une maison vide, Koren. Moi, je choisis le ciel. »

5ATQ INT4
VELAR · VELNA ◯ Légendaire · Nés du silence
Velna, soleil affranchi ★★★★★ 5 versions