Set 01 · deux éditions

Raretés

Une carte se lit en six classes, reconnaissables à l’œil. En dessous, le détail complet : les 36 paliers que produit réellement le tirage, jusqu’à Prismatique · Full Art · SP, 1 booster sur 1 300.

Le détail — 36 paliers

Le tirage produit 36 combinaisons de rareté, de forme et de finition, réparties sur 189 versions collectionnables. C'est la vérité du moteur ; les six classes ci-dessus en sont la lecture courante — cliquez-en une pour ne garder que ses paliers.

  1. 01
    Nemi, deuxième allure
    1

    Nemi, deuxième allure

    Être MORAR

    Mutation — À l’arrivée, choisissez : Nemi gagne +1 ATQ ce tour-ci, ou +1 Intégrité.

    Elle change de démarche avant de changer de monde.

    2ATQ INT1
    MORAR · NEMI-DEUXIEME- ◯ Commune · Nés du silence

    Commune · Raw

    2,2 par booster

    32 cartes à ce palier

  2. 02
    Avel, rieur des retours
    4

    Avel, rieur des retours

    Être VELAR

    La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.

    Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.

    4ATQ INT3
    VELAR · AVEL-RIEUR-DES ◯ Rare · Nés du silence

    Rare · Raw

    1,0 par booster

    14 cartes à ce palier

  3. 03
    Nemi, deuxième allure
    1

    Nemi, deuxième allure

    Être MORAR

    Mutation — À l’arrivée, choisissez : Nemi gagne +1 ATQ ce tour-ci, ou +1 Intégrité.

    Elle change de démarche avant de changer de monde.

    2ATQ INT1
    MORAR · NEMI-DEUXIEME- ◯ Commune · Nés du silence

    Commune · Reflet

    1 booster sur 2

    62,1 % · 28 cartes à ce palier

  4. 04
    Halo à charnière
    3

    Halo à charnière

    Relique MORAR

    Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.

    Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.

    MORAR · HALO-A-CHARNIE ◯ Épique · Nés du silence

    Épique · Raw

    1 booster sur 3

    31,8 % · 6 cartes à ce palier

  5. 05
    Avel, rieur des retours
    4

    Avel, rieur des retours

    Être VELAR

    La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.

    Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.

    4ATQ INT3
    VELAR · AVEL-RIEUR-DES ◯ Rare · Nés du silence

    Rare · Holographique

    1 booster sur 3

    30,9 % · 14 cartes à ce palier

  6. 06
    Eshin, visage d’emprunt
    2

    Eshin, visage d’emprunt

    Être ESHAR

    Quand il entre en jeu : regardez la carte du dessus de votre deck.

    Son visage vous ressemble. Son souvenir aussi.

    1ATQ INT3
    ESHAR · ESHINsp ◯ Commune · Nés du silence

    Commune · SP

    1 booster sur 11

    8,7 % · 4 cartes à ce palier

  7. 07
    Eshel, mémoire intacte
    5

    Eshel, mémoire intacte

    Être ESHAR

    Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

    « J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

    3ATQ INT4
    ESHAR · ESHEL ◯ Légendaire · Nés du silence

    Légendaire · Raw

    1 booster sur 12

    8,4 % · 6 cartes à ce palier

  8. 08
    Halo à charnière
    3

    Halo à charnière

    Relique MORAR

    Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.

    Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.

    MORAR · HALO-A-CHARNIE ◯ Épique · Nés du silence

    Épique · Cosmique

    1 booster sur 12

    8,4 % · 6 cartes à ce palier

  9. 09
    Doran, loi incarnée
    7

    Doran, loi incarnée

    Être VASAR

    À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

    « Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

    5ATQ INT6
    VASAR · DORAN ◯ Prismatique · Nés du silence

    Prismatique · Raw

    1 booster sur 33

    3,0 % · 2 cartes à ce palier

  10. 10
    Prêter une forme
    2

    Prêter une forme

    Verbe MORAR

    Échangez l’ATQ et l’Intégrité d’un Être jusqu’à la fin du tour.

    Un corps n’est qu’une réponse tenue assez longtemps.

    MORAR · PRETER-UNE-FOR ◯ Prismatique · Nés du silence

    Commune · Full Art · Raw

    1 booster sur 33

    3,0 % · 6 cartes à ce palier

  11. 11
    Halo à charnière
    3

    Halo à charnière

    Relique MORAR

    Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.

    Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.

    MORAR · HALO-A-CHARNIE ◯ Prismatique · Nés du silence

    Épique · Full Art · Raw

    1 booster sur 46

    2,2 % · 6 cartes à ce palier

  12. 12
    Avel, rieur des retours
    4

    Avel, rieur des retours

    Être VELAR

    La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.

    Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.

    4ATQ INT3
    VELAR · AVEL-RIEUR-DESsp ◯ Rare · Nés du silence

    Rare · SP

    1 booster sur 50

    2,0 % · 2 cartes à ce palier

  13. 13
    Eshel, mémoire intacte
    5

    Eshel, mémoire intacte

    Être ESHAR

    Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

    « J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

    3ATQ INT4
    ESHAR · ESHEL ◯ Légendaire · Nés du silence

    Légendaire · Cosmique

    1 booster sur 54

    1,9 % · 6 cartes à ce palier

  14. 14
    Avel, rieur des retours
    4

    Avel, rieur des retours

    Être VELAR

    La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.

    Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.

    4ATQ INT3
    VELAR · AVEL-RIEUR-DES ◯ Prismatique · Nés du silence

    Rare · Full Art · Raw

    1 booster sur 71

    1,4 % · 3 cartes à ce palier

  15. 15
    Lampe des noms éteints
    3

    Lampe des noms éteints

    Relique ESHAR

    Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.

    Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.

    ESHAR · LAMPE-DES-NOMS ◯ Épique · Nés du silence

    Épique · Cristallin

    1 booster sur 120

    0,847 % · 1 carte à ce palier

  16. 16
    L’Interstice
    3

    L’Interstice

    Lieu ESHAR

    Vos effets qui touchent la défausse ou l'exil sont doublés.

    Ni Vasen ni Exen : un refuge pour ceux qui refusent de choisir.

    ESHAR · INTERSTICE ◯ Épique · Nés du silence

    Épique · Cristallin

    1 booster sur 120

    0,822 % · 1 carte à ce palier

  17. 17
    Halo à charnière
    3

    Halo à charnière

    Relique MORAR

    Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.

    Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.

    MORAR · HALO-A-CHARNIE ◯ Prismatique · Nés du silence

    Épique · Full Art · Cosmique

    1 booster sur 160

    0,637 % · 6 cartes à ce palier

  18. 18
    Eshel, mémoire intacte
    5

    Eshel, mémoire intacte

    Être ESHAR

    Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

    « J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

    3ATQ INT4
    ESHAR · ESHEL ◯ Prismatique · Nés du silence

    Légendaire · Full Art · Raw

    1 booster sur 170

    0,593 % · 6 cartes à ce palier

  19. 19
    Eshel, mémoire intacte
    5

    Eshel, mémoire intacte

    Être ESHAR

    Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

    « J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

    3ATQ INT4
    ESHAR · ESHELsp ◯ Légendaire · Nés du silence

    Légendaire · SP

    1 booster sur 170

    0,590 % · 3 cartes à ce palier

  20. 20
    Doran, loi incarnée
    7

    Doran, loi incarnée

    Être VASAR

    À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

    « Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

    5ATQ INT6
    VASAR · DORAN ◯ Prismatique · Nés du silence

    Prismatique · Cosmique

    1 booster sur 190

    0,523 % · 2 cartes à ce palier

  21. 21
    Velsa, sans garde-fou
    2

    Velsa, sans garde-fou

    Être VELAR

    Élan (peut attaquer dès son arrivée).

    Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.

    2ATQ INT1
    VELAR · VELSAAlt 1sp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Commune · Alt · SP

    1 booster sur 190

    0,521 % · 1 carte à ce palier

  22. 22
    Doran, loi incarnée
    7

    Doran, loi incarnée

    Être VASAR

    À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

    « Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

    5ATQ INT6
    VASAR · DORANsp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Prismatique · SP

    1 booster sur 240

    0,416 % · 2 cartes à ce palier

  23. 23
    Eshel, mémoire intacte
    5

    Eshel, mémoire intacte

    Être ESHAR

    Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

    « J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

    3ATQ INT4
    ESHAR · ESHEL ◯ Prismatique · Nés du silence

    Légendaire · Full Art · Cosmique

    1 booster sur 370

    0,270 % · 6 cartes à ce palier

  24. 24
    Morek, briseur d’entraves
    2

    Morek, briseur d’entraves

    Être EXAR

    Dix ans à porter leurs chaînes. Une nuit pour les briser.

    3ATQ INT1
    EXAR · MOREKsp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Commune · Full Art · SP

    1 booster sur 380

    0,267 % · 2 cartes à ce palier

  25. 25
    Clameur d'Exen
    2

    Clameur d'Exen

    Verbe EXAR

    Un de vos Êtres gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du tour.

    L’Envers aussi possède ses chœurs. Ils ne chantent pas à l’unisson.

    EXAR · CLAMEUR-DEXEN ◯ Prismatique · Nés du silence

    Rare · Full Art · Holographique

    1 booster sur 440

    0,228 % · 2 cartes à ce palier

  26. 26
    Exen, royaume de l’Envers
    3

    Exen, royaume de l’Envers

    Lieu EXAR

    Chaque fois qu'un de vos Êtres meurt : vous piochez une carte.

    Sous le monde, les bannis ont bâti ce que leurs juges leur refusaient.

    EXAR · EXEN ◯ Légendaire · Nés du silence

    Légendaire · Galerie

    1 booster sur 440

    0,225 % · 1 carte à ce palier

  27. 27
    Velsa, sans garde-fou
    2

    Velsa, sans garde-fou

    Être VELAR

    Élan (peut attaquer dès son arrivée).

    Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.

    2ATQ INT1
    VELAR · VELSAAlt 1sp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Commune · Alt · Full Art · SP

    1 booster sur 450

    0,224 % · 1 carte à ce palier

  28. 28
    Lampe des noms éteints
    3

    Lampe des noms éteints

    Relique ESHAR

    Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.

    Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.

    ESHAR · LAMPE-DES-NOMS ◯ Prismatique · Nés du silence

    Épique · Full Art · Galerie

    1 booster sur 450

    0,223 % · 3 cartes à ce palier

  29. 29
    Avel, rieur des retours
    4

    Avel, rieur des retours

    Être VELAR

    La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.

    Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.

    4ATQ INT3
    VELAR · AVEL-RIEUR-DESsp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Rare · Full Art · SP

    1 booster sur 480

    0,209 % · 2 cartes à ce palier

  30. 30
    Doran, loi incarnée
    7

    Doran, loi incarnée

    Être VASAR

    À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

    « Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

    5ATQ INT6
    VASAR · DORAN ◯ Prismatique · Nés du silence

    Prismatique · Full Art · Raw

    1 booster sur 490

    0,203 % · 2 cartes à ce palier

  31. 31
    Lampe des noms éteints
    3

    Lampe des noms éteints

    Relique ESHAR

    Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.

    Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.

    ESHAR · LAMPE-DES-NOMS ◯ Prismatique · Nés du silence

    Épique · Full Art · Cristallin

    1 booster sur 700

    0,143 % · 2 cartes à ce palier

  32. 32
    Exen, royaume de l’Envers
    3

    Exen, royaume de l’Envers

    Lieu EXAR

    Chaque fois qu'un de vos Êtres meurt : vous piochez une carte.

    Sous le monde, les bannis ont bâti ce que leurs juges leur refusaient.

    EXAR · EXEN ◯ Prismatique · Nés du silence

    Légendaire · Full Art · Galerie

    1 booster sur 770

    0,130 % · 3 cartes à ce palier

  33. 33
    Velsa, sans garde-fou
    2

    Velsa, sans garde-fou

    Être VELAR

    Élan (peut attaquer dès son arrivée).

    Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.

    2ATQ INT1
    VELAR · VELSA ◯ Prismatique · Nés du silence

    Commune · Full Art · Galerie

    1 booster sur 780

    0,128 % · 1 carte à ce palier

  34. 34
    Eshel, mémoire intacte
    5

    Eshel, mémoire intacte

    Être ESHAR

    Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.

    « J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »

    3ATQ INT4
    ESHAR · ESHELsp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Légendaire · Full Art · SP

    1 booster sur 900

    0,111 % · 3 cartes à ce palier

  35. 35
    Doran, loi incarnée
    7

    Doran, loi incarnée

    Être VASAR

    À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

    « Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

    5ATQ INT6
    VASAR · DORAN ◯ Prismatique · Nés du silence

    Prismatique · Full Art · Cosmique

    1 booster sur 1 000

    0,098 % · 2 cartes à ce palier

  36. 36
    Doran, loi incarnée
    7

    Doran, loi incarnée

    Être VASAR

    À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.

    « Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »

    5ATQ INT6
    VASAR · DORANsp ◯ Prismatique · Nés du silence

    Prismatique · Full Art · SP

    1 booster sur 1 300

    0,075 % · 2 cartes à ce palier

Ces probabilités proviennent d’une simulation de trois millions de boosters utilisant exactement les mêmes règles que le jeu, garanties et boosters spéciaux compris. Chaque finition est comptée séparément afin de refléter sa fréquence réelle.