Nemi, deuxième allure
Être MORAR
Mutation — À l’arrivée, choisissez : Nemi gagne +1 ATQ ce tour-ci, ou +1 Intégrité.
Elle change de démarche avant de changer de monde.
Set 01 · deux éditions
Une carte se lit en six classes, reconnaissables à l’œil. En dessous, le détail complet : les 36 paliers que produit réellement le tirage, jusqu’à Prismatique · Full Art · SP, 1 booster sur 1 300.
Le tirage produit 36 combinaisons de rareté, de forme et de finition, réparties sur 189 versions collectionnables. C'est la vérité du moteur ; les six classes ci-dessus en sont la lecture courante — cliquez-en une pour ne garder que ses paliers.
Être MORAR
Mutation — À l’arrivée, choisissez : Nemi gagne +1 ATQ ce tour-ci, ou +1 Intégrité.
Elle change de démarche avant de changer de monde.
Commune · Raw
2,2 par booster
32 cartes à ce palier
Être VELAR
La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.
Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.
Rare · Raw
1,0 par booster
14 cartes à ce palier
Être MORAR
Mutation — À l’arrivée, choisissez : Nemi gagne +1 ATQ ce tour-ci, ou +1 Intégrité.
Elle change de démarche avant de changer de monde.
Commune · Reflet
1 booster sur 2
62,1 % · 28 cartes à ce palier
Relique MORAR
Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.
Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.
Épique · Raw
1 booster sur 3
31,8 % · 6 cartes à ce palier
Être VELAR
La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.
Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.
Rare · Holographique
1 booster sur 3
30,9 % · 14 cartes à ce palier
Être ESHAR
Quand il entre en jeu : regardez la carte du dessus de votre deck.
Son visage vous ressemble. Son souvenir aussi.
Commune · SP
1 booster sur 11
8,7 % · 4 cartes à ce palier
Être ESHAR
Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.
« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »
Légendaire · Raw
1 booster sur 12
8,4 % · 6 cartes à ce palier
Relique MORAR
Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.
Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.
Épique · Cosmique
1 booster sur 12
8,4 % · 6 cartes à ce palier
Être VASAR
À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.
« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »
Prismatique · Raw
1 booster sur 33
3,0 % · 2 cartes à ce palier
Verbe MORAR
Échangez l’ATQ et l’Intégrité d’un Être jusqu’à la fin du tour.
Un corps n’est qu’une réponse tenue assez longtemps.
Commune · Full Art · Raw
1 booster sur 33
3,0 % · 6 cartes à ce palier
Relique MORAR
Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.
Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.
Épique · Full Art · Raw
1 booster sur 46
2,2 % · 6 cartes à ce palier
Être VELAR
La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.
Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.
Rare · SP
1 booster sur 50
2,0 % · 2 cartes à ce palier
Être ESHAR
Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.
« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »
Légendaire · Cosmique
1 booster sur 54
1,9 % · 6 cartes à ce palier
Être VELAR
La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.
Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.
Rare · Full Art · Raw
1 booster sur 71
1,4 % · 3 cartes à ce palier
Relique ESHAR
Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.
Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.
Épique · Cristallin
1 booster sur 120
0,847 % · 1 carte à ce palier
Lieu ESHAR
Vos effets qui touchent la défausse ou l'exil sont doublés.
Ni Vasen ni Exen : un refuge pour ceux qui refusent de choisir.
Épique · Cristallin
1 booster sur 120
0,822 % · 1 carte à ce palier
Relique MORAR
Attachez-la à un Être allié. Au début de votre tour, le halo bascule : +2 ATQ ou +2 Intégrité jusqu’au tour suivant, en alternance.
Moras conserva la fêlure. Elle rendait le cercle habitable.
Épique · Full Art · Cosmique
1 booster sur 160
0,637 % · 6 cartes à ce palier
Être ESHAR
Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.
« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »
Légendaire · Full Art · Raw
1 booster sur 170
0,593 % · 6 cartes à ce palier
Être ESHAR
Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.
« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »
Légendaire · SP
1 booster sur 170
0,590 % · 3 cartes à ce palier
Être VASAR
À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.
« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »
Prismatique · Cosmique
1 booster sur 190
0,523 % · 2 cartes à ce palier
Être VELAR
Élan (peut attaquer dès son arrivée).
Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.
Commune · Alt · SP
1 booster sur 190
0,521 % · 1 carte à ce palier
Être VASAR
À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.
« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »
Prismatique · SP
1 booster sur 240
0,416 % · 2 cartes à ce palier
Être ESHAR
Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.
« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »
Légendaire · Full Art · Cosmique
1 booster sur 370
0,270 % · 6 cartes à ce palier
Être EXAR
Dix ans à porter leurs chaînes. Une nuit pour les briser.
Commune · Full Art · SP
1 booster sur 380
0,267 % · 2 cartes à ce palier
Verbe EXAR
Un de vos Êtres gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du tour.
L’Envers aussi possède ses chœurs. Ils ne chantent pas à l’unisson.
Rare · Full Art · Holographique
1 booster sur 440
0,228 % · 2 cartes à ce palier
Lieu EXAR
Chaque fois qu'un de vos Êtres meurt : vous piochez une carte.
Sous le monde, les bannis ont bâti ce que leurs juges leur refusaient.
Légendaire · Galerie
1 booster sur 440
0,225 % · 1 carte à ce palier
Être VELAR
Élan (peut attaquer dès son arrivée).
Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.
Commune · Alt · Full Art · SP
1 booster sur 450
0,224 % · 1 carte à ce palier
Relique ESHAR
Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.
Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.
Épique · Full Art · Galerie
1 booster sur 450
0,223 % · 3 cartes à ce palier
Être VELAR
La première fois à chaque tour qu’un Être est renvoyé dans une main, infligez 2 dégâts au Korum adverse.
Chaque recul lui offre une nouvelle piste d’élan.
Rare · Full Art · SP
1 booster sur 480
0,209 % · 2 cartes à ce palier
Être VASAR
À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.
« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »
Prismatique · Full Art · Raw
1 booster sur 490
0,203 % · 2 cartes à ce palier
Relique ESHAR
Une fois par tour, quand une carte quitte une défausse, exilez-en la carte la plus récente.
Les papillons n’approchent que les noms prêts à disparaître.
Épique · Full Art · Cristallin
1 booster sur 700
0,143 % · 2 cartes à ce palier
Lieu EXAR
Chaque fois qu'un de vos Êtres meurt : vous piochez une carte.
Sous le monde, les bannis ont bâti ce que leurs juges leur refusaient.
Légendaire · Full Art · Galerie
1 booster sur 770
0,130 % · 3 cartes à ce palier
Être VELAR
Élan (peut attaquer dès son arrivée).
Pour elle, le bord du monde n’est qu’un point de départ.
Commune · Full Art · Galerie
1 booster sur 780
0,128 % · 1 carte à ce palier
Être ESHAR
Quand elle entre en jeu : cherchez n'importe quelle carte de votre deck et mettez-la en main.
« J’étais sans importance. C’est peut-être ce qui m’a sauvé. »
Légendaire · Full Art · SP
1 booster sur 900
0,111 % · 3 cartes à ce palier
Être VASAR
À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.
« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »
Prismatique · Full Art · Cosmique
1 booster sur 1 000
0,098 % · 2 cartes à ce palier
Être VASAR
À l'arrivée : enchaînez l'Être adverse le plus puissant.
« Je ne crains pas le silence. Je crains ce que vous y entendrez. »
Prismatique · Full Art · SP
1 booster sur 1 300
0,075 % · 2 cartes à ce palier
Ces probabilités proviennent d’une simulation de trois millions de boosters utilisant exactement les mêmes règles que le jeu, garanties et boosters spéciaux compris. Chaque finition est comptée séparément afin de refléter sa fréquence réelle.